Pflege der GUI-Texte

Gepushte Properties-Dateien in Gerrit prüfen

Gepushte Properties-Dateien in Gerrit prüfen

Hinweis: Bevor Properties-Dateien in Gerrit geprüft werden können, müssen diese gepusht worden sein.

> Properties-Dateien pushen

Gepushte Properties-Dateien liegen in Gerrit gesammelt in einem Projekt. Dieses Gerrit-Projekt ist mit dem Gerrit-Account der pushenden Person verknüpft. Die Person ist nämlich automatisch Projektbesitzer. I. d. R. prüft der Projektbesitzer die Properties-Dateien selbst in dem entsprechenden (eigenen) Gerrit-Projekt. Dieses Vorgehen wird im ersten Teil des Artikels „Gepushte Properties-Dateien im eigenen Gerrit-Projekt prüfen“ beschrieben.

Es ist jedoch auch möglich, Properties-Dateien in Gerrit zu prüfen, die nicht von einem selbst gepusht wurden. Dieses Vorgehen wird im zweiten Teil des Artikels unter „Gepushte Properties-Dateien im fremden Gerrit-Projekt prüfen“ beschrieben.

Gepushte Properties-Dateien im eigenen Gerrit-Projekt prüfen

  1. Bei Gerrit anmelden.

    Link: https://git.seeburger.de/r/login/%2Fdashboard%2Fself

    Hinweis: Benutzername = [Anfangsbuchstabe Vorname].[Nachname], Passwort = Windows-Passwort
  2. Unter dem Menüpunkt YOUR auf Dashboard klicken.

  3. Unter Outgoing reviews auf Add new translations [Datumsangabe] klicken.

    Das Gerrit-Projekt mit den gepushten Properties-Dateien öffnet sich.
  4. In der Seitenmitte unter Files die Liste der gepushten Properties-Dateien prüfen.

    Hinweis: Es dürfen keine Dateien mit einer anderen Endung als „.properties“ enthalten sein. Es dürfen außerdem keine Dateien enthalten sein, die nicht bearbeitet wurden (z.B. andere Sprachen).
  5. Ggf. fälschlicherweise gepushte Properties-Dateien zurücksetzen:

    • Am Seitenanfang auf EDIT klicken.
    • Unter File am Zeilenende der fälschlicherweise gepushten Properties-Datei auf ACTIONS klicken.
    • Auf RESTORE klicken.
      Warnung: Durch RESTORE wird die gepushte Datei aus der Liste entfernt und zurückgesetzt, so dass sie als „nicht verändert“ gilt. Daher darauf achten, dass keine korrekt gepushten Properties-Dateien restored werden.
    • Auf PUBLISH EDIT klicken.
  6. Von oben nach unten durch die einzelnen Properties-Dateien klicken und prüfen, ob die markierten Änderungen auch denen entsprechen, die tatsächlich gemacht wurden.

  7. Bei kleineren Fehlern können diese direkt in Gerrit in den Properties-Dateien geändert werden.

    Hinweis: Wichtig ist in dem Fall, dass die Fehler und Änderungen z.B. als Wording-Ticket fürs nächste Mal notiert werden, damit sie beim nächsten Mal auch noch in Passolo geprüft und ggf. nochmal angepasst werden können. Natürlich können Fehler, v.a. große Fehler, auch direkt in Passolo geprüft und angepasst werden statt in Gerrit. Dann muss nochmal der normale Prozess durchgeführt werden von Textlisten aktualisieren bis pushen, aber ohne Zieldateien einlesen!
    • Auf Edit klicken.
    • Fehler bearbeiten.
    • Auf Save & Publish klicken.
      Hinweis: Natürlich können bei komischen Fehlern auch die Entwickler um Hilfe gebeten werden.
  8. Wenn alles geprüft wurde, am Seitenanfang auf MARK AS ACTIVE klicken.

  9. Am Seitenanfang auf REPLY klicken.

    Nachrichten-Fenster öffnet sich.
  10. Wenn alles passt, bei Code-Review auf +1 klicken.

  11. Auf Say something nice klicken und eingeben, dass alles passt (z.B. „Looks fine to me. Thank you for merging.“).

  12. Auf SEND klicken.

Gepushte Properties-Dateien im fremden Gerrit-Projekt prüfen

  1. Bei Gerrit anmelden.

    Link: https://git.seeburger.de/r/login/%2Fdashboard%2Fself

    Hinweis: Benutzername = [Anfangsbuchstabe Vorname].[Nachname], Passwort = Windows-Passwort
  2. Am Seitenanfang im Suchfeld den Nachnamen der Person eingeben, die gepusht hat.

  3. Die Enter-Taste auf der Tastatur drücken.

    Eine Liste mit allen Gerrit-Projekten der Person öffnet sich.
  4. In der Liste in der Spalte Subject auf das benötigte Projekt klicken.

    Das Gerrit-Projekt mit den gepushten Properties-Dateien öffnet sich.
  5. In der Seitenmitte unter Files die Liste der gepushten Properties-Dateien prüfen.

    Hinweis: Es dürfen keine Dateien mit einer anderen Endung als „.properties“ enthalten sein. Es dürfen außerdem keine Dateien enthalten sein, die nicht bearbeitet wurden (z.B. andere Sprachen oder UK VAT).
  6. Ggf. fälschlicherweise gepushte Properties-Dateien zurücksetzen:

    • Am Seitenanfang auf EDIT klicken.
    • Unter File am Zeilenende der fälschlicherweise gepushten Properties-Datei auf ACTIONS klicken.
    • Auf RESTORE klicken.
      Warnung: Durch RESTORE wird die gepushte Datei aus der Liste entfernt und zurückgesetzt, so dass sie als „nicht verändert“ gilt. Daher darauf achten, dass keine korrekt gepushten Properties-Dateien restored werden.
    • Auf PUBLISH EDIT klicken.
  7. Von oben nach unten durch die einzelnen Properties-Dateien klicken und prüfen, ob die markierten Änderungen auch denen entsprechen, die tatsächlich gemacht wurden.

  8. Bei kleineren Fehlern können diese direkt in Gerrit in den Properties-Dateien geändert werden.

    Hinweis: Wichtig ist in dem Fall, dass die Fehler und Änderungen z.B. als Wording-Ticket fürs nächste Mal notiert werden, damit sie beim nächsten Mal auch noch in Passolo geprüft und ggf. nochmal angepasst werden können. Natürlich können Fehler, v.a. große Fehler, auch direkt in Passolo geprüft und angepasst werden statt in Gerrit. Dann muss nochmal der normale Prozess durchgeführt werden von Textlisten aktualisieren bis pushen, aber ohne Zieldateien einlesen!
    • Auf Edit klicken.
    • Fehler bearbeiten.
    • Auf Save & Publish klicken.
      Hinweis: Natürlich können bei komischen Fehlern auch die Entwickler um Hilfe gebeten werden.
  9. Wenn alles geprüft wurde, muss der Projektbesitzer das Projekt zur weiteren Bearbeitung freigeben, bevor die prüfende Person weitermachen kann:

    • Browsertab mit dem Gerrit-Projekt aktualisieren oder erneut öffnen.
    • Am Seitenanfang auf MARK AS ACTIVE klicken.
  10. Die prüfende Person kann dann am Seitenanfang auf REPLY klicken.

  11. Wenn alles passt, bei Code-Review auf +1 klicken.

  12. Auf Say something nice klicken und eingeben, dass alles passt (z.B. „Looks fine to me. Thank you for merging“).

  13. Auf SEND klicken.